關於本計劃

摘要

本計劃旨在探討如何引用Urie Bronfenbrenner 的生物生態學模型 (1977, 1979) 進行有關遊戲成癮 (gaming addiction) 的整全分析,從而建立新的預防成癮方案,這個方案會考慮到電競文化急速發展的背景,例如線上娛樂及電玩企業推動、以及和電競有關的網紅 (Key-Opinion Leaders, KOL)等的因素。結果有助於促成新的業界指引(best practice)、新的工具套 (toolboxes) 及評估工具 (assessment protocols),會有助於研究者、前線員工、給大眾參與建立在電競發展環境中仍能促成防此遊戲成癮的社會文化氛圍。

了解更多關於電競:

文化

商業

合作

常見問題

Example Title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Optio, neque qui velit. Magni dolorum quidem ipsam eligendi, totam, facilis laudantium cum accusamus ullam voluptatibus commodi numquam, error, est. Ea, consequatur.

Example Title 2

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris tempus nisl vitae magna pulvinar laoreet. Nullam erat ipsum, mattis nec mollis ac, accumsan a enim. Nunc at euismod arcu. Aliquam ullamcorper eros justo, vel mollis neque facilisis vel. Proin augue tortor, condimentum id sapien a, tempus venenatis massa. Aliquam egestas eget diam sed sagittis. Vivamus consectetur purus vel felis molestie sollicitudin. Vivamus sit amet enim nisl. Cras vitae varius metus, a hendrerit ex. Sed in mi dolor. Proin pretium nibh non volutpat efficitur.

Example Title 3

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Optio, neque qui velit. Magni dolorum quidem ipsam eligendi, totam, facilis laudantium cum accusamus ullam voluptatibus commodi numquam, error, est. Ea, consequatur.

Example Title 4

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Optio, neque qui velit. Magni dolorum quidem ipsam eligendi, totam, facilis laudantium cum accusamus ullam voluptatibus commodi numquam, error, est. Ea, consequatur.

Example Title 5

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Optio, neque qui velit. Magni dolorum quidem ipsam eligendi, totam, facilis laudantium cum accusamus ullam voluptatibus commodi numquam, error, est. Ea, consequatur.