研究詳情

中國、日本和南韓電競之比較

  • 作者

    Lam, G., & Wong, W. K.

  • 日期

    2023

  • 會議

    Asia-Singapore Conference on Sport Science, held by East Asia Research, Holiday Inn Singapore Atrium, December 5-6, 2023

摘要

電競有龐大經濟潛力,亞太區就有78.4億美元收入,佔了全球49%。當中中國、南韓和日本是亞洲電競強國。中國和南韓早於2003年和2000年認可電競為運動,日本相對而言較為落後,於2018年才發展電競。日本早前限制電競賽事提供過高獎金給電競選手(不能超過一萬日元獎金, 即是折合港元$7200)。但是日本政府後來鼓勵成立日本電競協會,日本電競協會其後亦協助撤銷電競賽事獎金之限制。

 

韓國政府同樣地為文化及創意產業提供大量支持,為韓流埋下成功的種子。另外,韓國網吧文化盛行,亦有助電競發展。韓國亦於2000年成立了韓國電競協會,其中一個貢獻就是為電競選手提供穩定的收入,規定各公司為電競選手提供一年的合約大約為二千萬韓元(折合港元$115,000)。

 

中國則是最大的電競市場,緊隨其後是北美洲和西歐。電競起初同罪案和心理健康威脅掛鉤。及後電競得到大眾支持,因此政府亦將電競有關事宜納入第13個五年計劃,除此之外,業界亦設立電競名人堂,多謝電競選手為電競業作出貢獻。

 

 

Lam, G., & Wong, W.K. (2023). Cross-country comparison in Asia: Lessons and Implications for esports sustainability in Hong Kong. Paper presented at the Asia-Singapore Conference on Sport Science, held by East Asia Research, Holiday Inn Singapore Atrium, December 5-6, 2023.