研究詳情

香港電競之發展
 

  • 作者

    Lam, G., & Wong, O. W. K.

  • 日期

    2024

  • 期刊

    Leisure Studies

  • DOI

    10.1080/02614367.2024.2328086

  • 關鍵字

    Esports, ecosystem, industry, a systems thinking literacy approach, Hong Kong

摘要

香港電競有著很短的歷史,可以追溯到2012年,當時香港選手劉偉健代表台灣電競隊參賽,贏了在洛杉磯舉辦的國際電競比賽,其後引起傳媒關注 。之後香港特區政府向數碼港提供一百萬港元,作為發展電競資金。

 

香港有著自身的條件,有利發展電競。香港於IMD世界電子競爭排名一直名列前茅,排名第二名,這個指數是量度香港的寬頻滲透率及寬頻上網速度。可是,香港受制於其他因素,包括香港還未承認電競是一項運動,香港亦缺乏一個政府部門或專責小組,專門負責電競。另外,香港沒有相關教育政策訓練電競選手。電競選手亦沒有穩定收入。最後,大眾對電競亦存在排他性 。一份研究報告顯示回應者普遍支持香港發展電競,但當問及家庭是否支持自己做電競選手,回應者卻表示他們未能獲得父母支持。

 

如果有興趣了解更多資料, 歡迎閱讀以下文章:

Lam, G., & Wong, O. W. K. (2024). Esports development ecosystem in Hong Kong: an application of a systems thinking literacy approach, Leisure Studieshttps://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/02614367.2024.2328086